今日热文:【染·钟楼谜团】鸭镇剧本合集——第十五期《信念解离 + 》

2023-04-28 06:52:03 来源:哔哩哔哩

大家好。欢迎来到“鸭木布拉夫钟楼小镇”,我是鸭鸭。

本账号专注于发布各类《染·钟楼谜团》官方混合剧本和民间剧本,偶尔会更新一些《染·钟楼谜团》的最新资讯。


(资料图)

在这里你可以找到最齐全、最新奇的剧本角色列表,并且获得对于这些剧本的一些评论和建议。有需要剧本文件(包括角色列表、json、原版PDF),或者需要投稿制作角色列表的朋友,可以直接私信我获得。

由鸭鸭自制的原创剧本《雾海同行》以及混合剧本《追钗奇缘》正在好评游玩中,已通过了线上线下的多重测试,感兴趣的朋友可以点进第一期和第十一期查看。

本期,小刘给大家带来的剧本还是国外民间剧本,同样是非常经典的一部,玩过的人应该也是相当多啊,非常受到玩家们欢迎!先说它曾经的名字,那就是《邪灵附身》(Trust Issues)

但是这个翻译并不准确,因为这个剧本的主题实际上是指几种精神疾病患者在自己不知情的情况下做出的杀戮行为,所以你会看到为啥这个剧本会有护士,有心理医生,有药师,有保安,对吧,其实就是一个精神病院里发生的事情。

当然《邪灵附身》并不是完全错误,毕竟在古代人们会认为精神疾病的患者是被邪灵附身,但是如果继续用这个名字显然和作者的设计意图不合。

因此,现在这个剧本采用小黑定的译名:《信念解离》。而且我们翻译的版本比官方魔典上的“邪灵”更新一些,是《信念解离+》(Trust Issues+)。剧本原作者是Cake Found,然后经过热心网友David L的改编让剧本得以更新,出现了这个plus的版本。

David对角色图标进行了美化,变得更生动更好看了,并将剧本的机制按照现在流行的方式改为三个传奇角色进行说明。然后是对某些角色的能力进行了细微调整。熟悉这个剧本的玩家可以放心冲,玩法没有很大的变化。

翻译这个剧本的译者还是蒹葭。同样,在翻译过程中,将所有用词按照现在官方中文的标准用语进行翻译,并对部分角色名称按照剧本主题进行了改动,特别是四个恶魔的角色名改成了专属的心理学术语。

然而这个剧本并不是只有翻译这么简单。David给出的版本没有沿用之前剧本的夜晚提示信息,并且夜晚行动顺序也存在一定的问题。为此,译者按照角色的运作方式重写了每个角色的夜晚提示信息,并新增了许多提示标记,新增了漫步者的夜晚提示,提醒说书人注意通知玩家。

最后,按照“干扰-保护-死亡-信息”的原则重写了夜晚行动顺序,并且需要特别说明的是,由于剧本的特殊机制,实际上“死亡”会发生在“信息”之后,这一点后面会展开说。经过这一系列工作,全新版本的《信念解离+》(邪灵附身)终于能够面世供大家游玩。

觉得内容不错,欢迎点赞、收藏、评论、转发。对于大家的评论和建议,我会虚心接受,知无不言。

“我是正常的,我没有病,我没有病!”一时间,这道声音响彻了整个走廊。

没有人知道他们内心是这么想的,没有人知道他们要干什么。只是每天都会多出一具尸体在太平间。

“我要离开这里,我要离开这里!”在这里的人的内心世界都崩塌了,剩下的只有对这个世界无尽的恶意。

首先介绍剧本的机制,之前被称为“附身,整段说明放在状态栏里。估计David是觉得不太合适,就将这个机制拆分成三个传奇角色来让玩家了解《信念解离 +》的机制。

剧本的第一个机制是:认知错位”。这个设定是不是让你很快就想到酒鬼、疯子这类认知覆盖角色?认知错位它确实是一种认知覆盖,但是和认知覆盖很不同的一点是,恶魔能够正常使用那个角色的能力,获取正确信息,正常发动功能型能力

可以理解作者如此设计的意图。因为如果角色能力不能正常发挥,那么好人会很快发现他就是恶魔。因此在执行恶魔表面角色能力的时候要正常执行,可不要拿官方那套认知覆盖的运作生搬硬套。

剧本的第二个机制是:嗜血”。这个机制也很好理解,恶魔肯定还是要带刀的,死亡惩罚是红牌制造优势的最基本手段。但是如果恶魔是在选择的时候立即造成死亡,那么玩家很容易通过夜晚行动顺序盘出来哪个角色是恶魔。

因此由这两个机制,结合原版剧本的夜晚顺序可以看出,每个夜晚恶魔出刀都是在所有善良角色行动结束后,说书人需要回溯一下恶魔玩家选择过的玩家,然后再决定谁会死亡。这种结算方式不仅对恶魔隐藏自己有利,也对好人有利。

一方面好人可以全部人都吃过一轮信息再死,另一方面,由于死亡玩家必然在恶魔选择的几名玩家之中,这属于让说书人在一定范围内控刀,让谁死,说书人都得给好人一个说法。如果大家都能行动一轮再死,估计怨言也会少一些。同时,这个机制可以让玩家通过自己昨晚选择的玩家大概推测自己是否是恶魔,加速恶魔的觉醒

剧本的第一个机制是:精神扭曲。通过机制让爪牙获取恶魔的不在场信息,看到这里是不是感觉设定很像《罗马陨落》的汉尼拔?我估计汉尼拔的设计灵感就来源于此。既然恶魔已经被认知覆盖了,那么爪牙就需要代替恶魔完成红方的规划与合谋

但为什么要特意设定爪牙可能得知错误恶魔?因为这个剧本的机制太过特殊,就算爪牙不去骗好人是恶魔(实际上很难骗到,因为“刀口”会不一样),直接找到大哥摊牌,只要恶魔能够相信爪牙,大家串通一气,在大家都对剧本熟练度拉满的情况下,好人是很难对抗坏人的

因为这个剧本本来就是靠恶魔自以为是好人才让好人能够和坏人平衡地对抗,如果恶魔一开始就能和爪牙通气,那他们占据的优势会非常大。所以在新手局,你可以考虑让爪牙知道正确的恶魔,帮助大哥早日觉醒;但是在老手局,你可以告诉爪牙错误的恶魔,你要让恶魔自己去推理自己是不是恶魔,而不是有人过来直接告诉他,这才符合剧本的设计意图。

终于可以开始看恶魔。虽然恶魔的能力很简单,不要因为恶魔能力简单就掉以轻心!

《信念解离》是一个对说书人来说操作比较繁琐,比较烧脑的剧本。在这个剧本,玩家需要通过刀口来判断自己是不是恶魔,然后开始考虑怎样说谎去规避别人的怀疑,因为每个白天,大家会交流自己的信息,交流自己昨晚选了谁,如果你选的人总是与刀口重合,那别人很容易看出你是恶魔。

但是还有一种可能就是爪牙的能力在发挥作用,让不是恶魔的玩家选中的人死亡。说书人可能从一开始布局就要做好规划,怎样操作才能更好地隐藏恶魔。当然在新手局,最好的办法就是告诉爪牙正确的恶魔是谁。而恶魔都有哪些呢?

精神分裂,是不用减外来者的亡骨魔,还可以跟爪牙互证。我们经常说亡骨魔如果不用减外来者的话还是挺强的,面对强大的好人,恶魔确实需要这个强度。

当然这个能力对幕后黑手不太友好,尽量别让幕后黑手死了;

煤气灯人利好,因为被煤气灯人盖住的镇民如果被恶魔刀死,按照认知覆盖的原理,他仍然会以为自己是煤气灯人,你需要告诉他谁是恶魔(真的或假的都行),这让他更坚信自己是一张红牌。

精神分裂为游戏提供了不能相信死人的逻辑线,当然相应地,许多好人的能力选择的玩家不限于存活,他们可以用能力查验死人来证明死去的玩家是好人还是坏人。

躁狂症,需要注意的是,他的首次杀死玩家实际上是第二晚能够刀人时候的选择,而不是指第一晚的选择,第一晚不能刀人的时候,其实说书人不用刻意记录玩家选择了谁。在第二晚他首次选中的镇民,我觉得可以马上给一个中毒上去,而不用等恶魔刀人的顺序。因为中毒几乎是没有痕迹的,玩家不太容易盘明白自己在夜晚哪个顺序中毒。这样的操作对恶魔也友好一些。

如果下毒的时机也在夜晚最后,那等于是这个恶魔在第三晚才能发挥下毒的能力。当然如果你选了一个夜晚行动顺序靠后的角色作为恶魔,那也是挺吃亏的。还有个方法就是让恶魔先动,但是这样操作会比较场外。最好是按角色的行动顺序下毒。

反社会人格,这个恶魔需要注意设置调整的问题。因为精神分裂躁狂症按道理应该是在盲抽的时候-1恶魔并+1镇民,然后再决定哪个镇民来当恶魔。但反社会人格应该是-1恶魔并+1外来者才对。之前David给反社会人格的能力加上+1外来者的描述,实际上不需要,因为按规则本来就要+1外来者,否则再+1外来者,在初始2外来者的局,场面上就会有4个外来,属于是自带男爵的恶魔了(不是)。

因为反社会人格的存在,这个游戏的外来者是不敢跳出来的,因为跳出来以后会被好人毫不犹豫地抛弃,如果自己真是恶魔,那就输了,这也是说书人需要向玩家说明的。当然外来也可以选择光明打法,毕竟他们的能力对好人来说不完全是负面,在场恶魔也不一定是反社会人格

反社会人格的能力也是尽量契合外来者隐藏自己的逻辑线,因为它可以让外来者迟一点再死。这个恶魔可能会比其他恶魔难玩一点,因为他除了自己外来者的角色,可能还需要一个镇民角色的伪装,需要爪牙过来通通气。

二重身,是这个剧本设计得最巧妙的恶魔,也是节目效果最多的恶魔。它对于所有好人都是一种强力的威慑

每当场上有人跳重自己的角色时,玩家不可能第一时间跳出来打别人,因为你有可能和他是二重身恶魔!甚至你在跟别人私聊的时候都不敢交出自己的角色。这才是这个剧本的精髓,好人之间的严重猜疑会极大影响他们找出恶魔的效率,这也是剧本设计的精髓,以及红牌最后能够制胜的主要原因。

二重身还有个恐怖的地方是好人需要两推才能结束游戏,代价是少一个爪牙。当然它的存在是有迹可循的,如果场上存在相同角色的两个人,那么很有可能就是二重身。所以你可能需要对刚接触这个剧本的玩家说明这个问题,让大家不要打得那么阳光,不然恶魔很容易就会被找出来。

煤气灯人,这也是剧本的精髓设计之一。它的强大在于可以盖住一个镇民的角色,属于是一种自以为是爪牙的认知覆盖。当然作为代价,如果真煤气灯被处决,假煤气灯人就能觉醒了,就看你想不想赌。

在实际操作中,一般是-1镇民然后+1煤气灯人,发两个煤气灯人出去,然后说书人再看情况决定谁是真煤气灯人,谁是假的。这个最好是一开始就决定好

因为真的煤气灯人需要你给三个不在场角色,而假的可以随便给。至于假煤气灯人能觉醒成什么镇民角色,其实都无所谓,可以让他觉醒的时候你再决定,只要是不在场角色就好。

但是需要注意的是,这个剧本的模仿者冰恋者都能查验别人角色,这个时候你需要确定假煤气灯人是什么镇民角色。

煤气灯人能够盘自己真假的唯一逻辑点就是他认为是恶魔的那个玩家的刀口对不对。但是问题在于真正的恶魔会隐藏自己的刀口,报假信息来避免被查出是恶魔。而且代行邪魔能够改恶魔的刀口,所以煤气灯人可能要想很久才能分辨自己的真假。

如果说书人玩得狠一些,甚至可以告诉真煤气灯人一个假的恶魔,然后假煤气灯人得知的也是假恶魔,这样可以把红牌的损失减到最低,不过小心不要弄巧成拙,毕竟两个煤气灯人要是冲票把真大哥冲出去那就很搞笑了。

煤气灯人还有个很有趣的操作就是,真煤气灯人肯定拿的是三个不在场角色,但是假煤气灯人作为合理欺骗,是可以拿三个在场角色的,然后基于二重身可能在场的逻辑,假煤气灯人就算跳重角色,那个角色的玩家也不敢跳出来打他,这是非常搞笑的事情,并且通过这样的操作间接再控住一个好人。我已经能想象12人局二重身+煤气灯人的配置会有多么好玩。

断罪天使,很简单的能力,每晚点一个人被当作恶魔。需要注意的是这个误导会和所有探查恶魔的能力联动,包括护士长点中被断罪天使点过的好人,那个好人会被通知他自己是恶魔。

所以这个能力当然还能和心理医生白日梦想家惯性说谎者胆小鬼联动,甚至还和阴谋论者审讯官联动。算是简单又强力的干扰。被查验的恶魔牌或红牌也可以拿自己被断罪天使点中来辩解。

代行邪魔,能力也是非常简单易懂啊,他能够代替恶魔出刀,当然也不是他出刀,而是让一个好人以为他自己出刀。由于这个能力的强力误导性,他在场的时候会暴露自己的存在。等于是因为这个爪牙的存在,所以好人发现自己昨晚的选择是刀口时,可以大概率盘自己不是恶魔,然后从外置位去盘谁是恶魔。

红牌也可以谎称代行邪魔在场,但是这个玩法太过超前,比较搞大哥的心态。于出刀在所有好人行动之后,所以在其他玩家行动的时候你是不知道代行邪魔点了谁,需要回溯一下所有玩家的选择,为此我们在JSON文件里添加了所有角色选中别人的标记,方便说书人回溯

当然你也可以在安保人员之后就唤醒代行邪魔,让他选一名玩家,然后再去看那名玩家的选择。然后在所有好人行动完以后出刀。代行邪魔的存在方便爪牙去骗好人是恶魔,反正他的刀口肯定是对不上的,好人自己也想不清楚自己到底是不是真的恶魔,这是比较好玩的。

幕后黑手,操作比其他三个爪牙稍微复杂一些,他属于是负责容错的爪牙,在大哥快要被好人推走的时候取而代之。他还有一定的信息功能,可以知道恶魔每晚选了谁,方便自己讲故事。

不要让自己的选择跟恶魔重复,所以会有稍许烧脑,吃玩家的记忆力和写剧本的能力。需要特别说明的是,根据作者的设计意图,幕后黑手让自己变成恶魔的时候,是可以改变恶魔类型的,比如原来大哥是精神分裂,在幕后黑手决定变成恶魔后,说书人可以决定让他变成躁狂症反社会人格甚至是二重身

注意,在幕后黑手变身以后,你需要通知他变成了一个善良角色,可以是他正在穿的伪装,总之是不在场角色。但是如果你决定让他变成二重身,那么你需要通知他变成了一个在场的善良角色,同时这个在场角色的玩家也变成二重身。其实我不建议让幕后黑手由其他恶魔变为二重身,因为这会让场上凭空多出一个恶魔,即使那个恶魔是一张蓝牌。除非这本来就是二重身局,幕后黑手变二重身让恶魔换个位子。被幕后黑手换走的大哥仍然是一张红牌,如果有必要,你可以向他说明他现在的阵营

无政府主义者,有点像华灯初上的掮客,当然在这个剧本里,这个改目标的能力是弊大于利,符合一个外来者的设计,并且它还加上了“可能”,挺搞好人心态的。我认为这个干扰能力应该是最优先的,所以把无政府主义者的行动放在了夜晚最前。不过我的理解是这个“可能”是防止点到爪牙以后,改了爪牙的目标,让红牌的规划出问题就不太好了。

虚无主义者能够代替别人死亡,咋一看挺强的能力,怎么就被定义成外来者了。因为前面讲过,刀口是好人盘恶魔的逻辑基点之一,虚无主义者的能力实际上把刀口改了,会打乱好人的逻辑,所以做成外来者好像也没啥问题。并且他可以直接声称自己是虚无主义者,帮好人挡一刀,让大家不要出他。当然更多时候,外来者应该是到死才会跳出来。

漫步者虽然不会是恶魔,但是他的负面影响非常大,甚至比恶魔还要可怕。

我们可以看到这个漫步者仍然是一个参考了畸形秀演员的设计,仍然无法超越畸形秀演员。他等于是一个定向的洗脑师+畸形秀演员,说书人每晚需要给一名玩家发送消息,让那个玩家在白天“疯狂”地证明自己是漫步者,所以这个玩家可能是善良的,也可能是邪恶的;如果你自爆是漫步者,你也有可能被处决。

我们增加了漫步者的夜晚行动,把他放在夜晚顺序的最后面,提醒说书人在天快亮的时候记得通知一名玩家。对于漫步者的能力大家会想,漫步者自己求死不就好了。这当然是不行的,因为场上必然有一名玩家是假跳的漫步者,如果你自己跳出来求死,那么一般来说死的会是那名玩家。如果说书人狠心的话,这种情况可能在每天都会上演。但是这个设计缺陷的地方也在这里,漫步者可以在第一天后跳漫步者之后,让其他人被处决,自证是漫步者,然后在第二天什么也不说然后求死,那还是能把好人的损失减到最低。

丑角,没啥好说的,纯小丑,想跳外来又不能跳,如果他是恶魔,局面会很好玩,因为不需要代行邪魔在场就能误导好人对刀口的判断。但是他不好穿衣服,不知道该怎么做高自己的身份,比较矛盾。

护士长心理医生是这个剧本重要的逻辑基点,因为他们不可能是恶魔,但仍然有可能被误导。这两个角色还有个恐怖的地方就是红牌几乎很难穿上,他们各自有很强的互证能力。

护士长的能力会点醒恶魔,甚至还会向他暴露他自己的恶魔角色。当然他的能力还是正面大于负面的,恶魔本来就很有可能觉醒,所以无所谓。最关键是护士长可以和其他角色互证,他能报出别人的信息。这一点也可以用来防恶魔报假信息。如果点到爪牙就更恐怖了,因为护士长会知道爪牙没选人或者只选了一个人,然后是没有信息输出的,基本上直接查杀。总之很强,属于是查验恶魔版本的传教士外加一个和好人互证的能力。

心理医生像是单验恶魔的占卜师,不过首先需要对方同意,更像是流莺。这属于对好人的一种软互证,我能敲你的门,你肯定知道我是心理医生,你不开门,那你的身份不太做好。不过这个角色同样会点醒恶魔,这是和护士长一样有趣的博弈。

阴谋论者是一个非常有趣的设计,他是这个剧本唯一的特殊胜利,他的能力会让玩家想起隔壁有个狼字开头的游戏,俗称“点狼坑”。这个能力在一定程度上可以克制断罪天使,因为断罪天使会让场上的红牌看起来多了一个,增加了阴谋论者成功的概率。

白日梦想家,最烧脑的一个信息角色,说书人开得烧脑,玩家玩得也烧脑。他的三种信息选项分别是不限次数的女裁缝/查恶魔的共情/没干扰项的占卜师。作为限制,他在第二晚、第四晚……才能知道这两晚的是/否包含了哪两个信息选项,但不知道哪个对应哪个,需要自己推理,当然如果他两晚都得知“是”或都是“否”,那答案就直接出来了。还是挺恐怖的一个角色,就看他敢不敢报自己信息了。说书人最好赶紧杀掉。

药师的设计在今天看来并不新鲜,在《诡异童话》、《罗马陨落》里都有类似的设计,等于是一个带了单防的旅店老板。因为这个剧本说书人在一定程度上控刀,所以药师能不能挡下刀其实都是很尴尬的事情,挡下了红牌会怪说书人,挡不下又会觉得药师废物,最好就是用进攻型的思路去打,点两个红,必有一个醉酒。老外的思路是,药师保护和醉酒的玩家在他选择的时候,说书人就已经决定,后面出什么事也不改了。但是实际上说书人总会忍不住改变保护和醉酒的目标。我不建议后面根据其他玩家的选择再做变动,原则上如果点到好人和坏人肯定是醉好人,盾就无所谓了,如果药师点了活人和死人,肯定是盾活人。

安保人员像强化版的传教士,一晚能选两个,当然他只能按一晚。这能力针对性还是挺强的,特别是在关键轮次按住幕后黑手,爪牙会很难受。但是安保人员自己有没有按对人其实是挺迷茫的,只能通过白天交换信息的时候抿人去决定自己的目标。需要注意的是,就算安保人员是恶魔,他也能成功按住爪牙,所以如果你觉得自己是恶魔,就不要瞎按爪牙。药师同理,如果是恶魔要注意不要不小心把爪牙醉了。

灵视者的针对性很强,基本上就是针对断罪天使的误导,还有审讯官的干扰项也会被洗掉,现在审讯官的能力加多一个陌客的误导,灵视者也能洗掉这层误导。需要注意的是,灵视者的选择是持续生效的,机制类似传教士,只要他活着或能力正常,就能一直保住选择的玩家是正确角色类型和阵营。所以他需要每晚都换不同的人来点,尽可能地帮助好人正视角。当然,如果他觉得自己是恶魔,也可以重复选人。显然,被灵视者点过的玩家,断罪天使再点上去也没用,灵视者的优先级更高。

模仿者是选择玩家的哲学家,而且没有醉别人的代价。这也是一个相当有趣的角色,是好人里重复角色的位置,重复角色也是这个剧本的特色之一,恶魔有二重身,爪牙有煤气灯人,镇民有模仿者,外来者有漫步者

能选到一个镇民是最好的,因为镇民都很有用;选到外来者也不用太紧张,只要不是漫步者就还好,而且不管怎么说,选到镇民或外来者都能证一个好人。当然,选到邪恶玩家的话,模仿者在醉酒的同时会被说书人通知他变成了一个不在场的角色,然后按醉酒来运作这个角色

如果选到恶魔还好,直接给恶魔的表面角色就行,最怕就是点到爪牙以后,爪牙没有穿上对应的不在场角色,一下子就聊爆了,如果点到被煤气灯人盖住的镇民,还有可能帮助假煤气灯人觉醒。这样看模仿者真的很强。但是模仿者不会第一时间点爆爪牙,因为他也担心自己会不会是恶魔。需要注意的是,如果模仿者是恶魔,他所谓的改变角色是改变了恶魔的表面角色,而不会让恶魔发生改变,这个结算应该可以理解吧。

惯性说谎者,亦或说谎成性的人,说谎癖,都行。这个能力我个人觉得比较偏向于帮助恶魔觉醒,不过恶魔在觉醒的同时,自己的错误信息或能力失效也暴露出来,对恶魔来说还是相当危险的,玩家可以在别人胡言乱语的时候把别人当成恶魔中毒打出去。和灵视者一样,这个能力也是持续生效的,你最好是每晚都换不同的人来点。如果你是恶魔,那就无所谓了,反正又不会害到爪牙。

末日传道士,是这个剧本第二烧脑的角色,还是烧说书人的脑。他的信息类型有点像侍女,他可以知道两名玩家选择的总次数,注意是总次数,也就是说,A玩家选了两名玩家,B也选了两名玩家,就算他们选的玩家重复,结果也应该是4。

从结论上看他的查杀逻辑很像侍女,因为爪牙都是不选人或者只选一个人的能力,而镇民和外来者基本上都是选择两名玩家以上的能力,护士长心理医生虽然只选一个,但是他们能和好人互证。剩下不能选人的漫步者丑角就随意了,查杀直接出了对好人更好。而且他比侍女更强的地方是可以选死亡玩家,等于说他可以单验一个存活玩家。如果查出来数字不对,还可以盘是不是精神分裂在场,自己选到了死亡但保留能力的爪牙。所以这个角色同样是对爪牙非常不利的一个角色。同样的,他需要考虑自己到底是不是恶魔。

胆小鬼的能力设计更像是恶魔的伪装。因为在说书人控刀的情况下,胆小鬼就算成功自保,也没法骗刀来证自己的角色,更不用说通过骗刀的行为证出来选的人有恶魔。但是这个能力在后期还是挺强的,因为他只要一直选择存活玩家就行,而恶魔也只能从存活玩家里开刀,残局时候顶上一刀还是会让红牌吐血的。如果你是恶魔,你可能会比较难让自己活下来,看看《暗流涌动》里士兵的遭遇就知道了。

冰恋者,这个名字其实挺猎奇的啊,自己搜就行了。然后能力的设定也是和名字非常符合,可以查死亡玩家的角色,加强版送葬者,当然他只能看自己选择的两名玩家,而且必须是从自己选择开始到下个黄昏这段时间死亡的玩家,他才看得到。也就是说他点已经死亡的玩家不会得到信息,一般来说应该要选自己视野里的活人。冰恋者能不能知道被刀死玩家的角色,取决于说书人的操作,他能够发挥主观能动性的是去带领玩家决定白天死于处决的玩家,这一点玩法和送葬者是一样的。

审讯官是能够查看邪恶玩家的占卜师,他甚至还有个干扰项。在新版里被加上了一个陌客的能力,万万没想到白日梦想家末日传道士都没被削,反而审讯官被砍了一刀,也许他才是最强信息位?当然,这点事情在灵视者面前都不是事,都可以洗干净。如果你是恶魔,可能报真信息会好一些,毕竟卖谁不是卖,自己不死就行了。

总的来说,《信念解离》的好人能力很强,很多角色可以单杀整个红队,但是这个剧本的机制决定了好人会陷入非常严重的猜疑链。如果他们没有陷入猜疑链,那么说书人需要引导他们陷入猜疑,很多时候可能是通过一两局恶魔的失败来实现。

正是这种猜疑链让红队能够和好人势均力敌。当然,死亡的玩家会知道自己肯定不是恶魔,这个时候信息才会报出来。所以和其他钟楼谜团的剧本一样,红牌越到后期是越难玩,不要因为一时的优势就放松自己的伪装和欺骗。

尽管剧本还有一点设计上的缺陷,经过鸭镇的改良,剧本的流畅度已经拉到最高,还有什么结算问题也可以留言评论给我们!毕竟作者没有写规则书(almanac)。这是一个理念比较超前,既有复杂逻辑又有欢乐的民间剧本,它真的很优秀,值得大家去尝试。

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为了《染·钟楼谜团》的更好发展,我提议:

支持正版,支持集石官方出品的正版《染·钟楼谜团》游戏实体,包括豪华版魔典和便携剧本包(在集石商城均有售卖);

对成为说书人感兴趣的玩家,可以报名参加由集石官方举办的说书人认证考试,全面了解如何正确运作这款游戏;

作者/文章:小刘、鸭鸭

排版/列表:鸭鸭

校对:小刘、鸭鸭

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